Go 面向接口和依赖注入的编写逻辑
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已完成一个消息通知系统为例,这里自上而下的思考步骤如下
明确系统目标和功能
目标:创建一个灵活的通知系统,能够通过不同的方式(如电子邮件和短信等)发送通知。
功能:系统应支持发送通知、管理配置、选择消息发送方式等。
确定主要组件
main
:入口点,负责配置和启动服务。
NotificationService
:负责发送通知的核心逻辑。
MessageSender
接口及其实现:定义和实现不同的消息发送方式(如 EmailSender
和 SmsSender
)。
Config
结构体:管理和存储配置信息。
定义核心接口
确定 MessageSender
接口,它应该包含 Send(message string) error
方法。这个接口为后续具体实现提供了基础。
实现具体功能
开始实现具体的功能模块
配置管理:创建 Config
结构体和相应的方法来读取和管理配置信息。
消息发送实现:实现 EmailSender
和 SmsSender
,确保它们符合 MessageSender
接口。
通知服务:实现 NotificationService
,该服务使用 MessageSender
接口进行通知发送。
实现主程序逻辑
在 main
函数中,根据配置选择消息发送者,创建 NotificationService
实例,并调用发送通知的方法。
实现
main.go
package main
import (
"log"
)
func main() {
// 配置管理
config := Config{NotificationType: "email"} // 可以改为 "sms"
// 根据配置创建消息发送者
sender, err := CreateMessageSender(config)
if err != nil {
log.Fatalf("Error creating message sender: %v", err)
}
// 创建通知服务实例
notificationService := NewNotificationService(sender)
// 发送通知
if err := notificationService.Notify("Hello via Notification Service"); err != nil {
log.Fatalf("Error sending notification: %v", err)
}
// 发送空消息,触发错误
if err := notificationService.Notify(""); err != nil {
log.Printf("Expected error: %v", err)
}
}
config.go
package main
// Config 用于管理配置信息
type Config struct {
NotificationType string
}
message_sender.go
package main
import "errors"
// MessageSender 是一个接口,定义了发送消息的方法
type MessageSender interface {
Send(message string) error
}
// CreateMessageSender 根据配置创建对应的 MessageSender 实现
func CreateMessageSender(config Config) (MessageSender, error) {
switch config.NotificationType {
case "email":
return &EmailSender{}, nil
case "sms":
return &SmsSender{}, nil
default:
return nil, errors.New("unsupported notification type")
}
}
notification_service.go
package main
import (
"errors"
)
// NotificationService 是一个结构体,包含了一个 MessageSender 类型的字段 sender
type NotificationService struct {
sender MessageSender
}
// NewNotificationService 是一个构造函数,用于创建 NotificationService 实例
func NewNotificationService(sender MessageSender) *NotificationService {
return &NotificationService{sender: sender}
}
// Notify 是 NotificationService 结构体的一个方法,用于发送通知
func (n *NotificationService) Notify(message string) error {
if message == "" {
return errors.New("message cannot be empty")
}
return n.sender.Send(message)
}
senders.go
package main
import (
"log"
)
// EmailSender 发送电子邮件
type EmailSender struct{}
// Send 实现了 MessageSender 接口
func (e *EmailSender) Send(message string) error {
// 模拟发送电子邮件的逻辑
log.Printf("Sending email: %s", message)
return nil // 假设发送成功
}
// SmsSender 发送短信
type SmsSender struct{}
// Send 实现了 MessageSender 接口
func (s *SmsSender) Send(message string) error {
// 模拟发送短信的逻辑
log.Printf("Sending SMS: %s", message)
return nil // 假设发送成功
}