React 组件渲染和更新原理
在编写 React 组件时,我们需要了解 React 组件的渲染和更新原理,这样才能更好地优化组件性能,提高应用的响应速度。下面我将详细介绍 React 组件的渲染和更新过程。
render 方法执行前的准备工作
在 React 组件的 render 方法执行之前,React 会进行以下准备工作:
- 将所有的 JSX 转换为字符串
- 对所有输入的内容进行转义处理
这两步操作可以提高组件渲染的效率和安全性。JSX 的转换过程由 Babel 等工具完成,开发者无需关心其中的细节。
ReactDOM.render 的更新逻辑
当我们调用 ReactDOM.render 方法时,React 会根据以下逻辑进行组件的更新:
- React 元素是不可变(Immutable)对象,无法对其进行增、删、改等操作
- ReactDOM.render 会深度比较新旧元素的状态,只对必要的真实 DOM 节点进行更新
整个过程可以用下面的伪代码表示:
// 渲染之前 -> 生成虚拟 DOM 对象结构 -> 渲染
// 更新之前 -> 生成新的虚拟 DOM 对象结构 -> 对比新旧虚拟 DOM 节点 ->
// 分析出差异点 -> 生成 DOM 更新补丁 -> 操作真实 DOM(更新真实 DOM)
通过这种方式,React 可以最小化对真实 DOM 的操作,从而提高组件的更新效率。
React 组件的分类
在 React 中,我们可以通过类组件和函数组件两种方式定义组件:
类组件
类组件需要继承 React.Component 基类,其中必须包含 render 方法:
class Title extends React.Component {
render() {
return <h1>This is a title.</h1>;
}
}
函数组件
函数组件本质上就是一个纯函数,它的返回值会被 React 用于渲染对应的 UI 结构:
function Title() {
return <h1>This is a title.</h1>;
}
ReactDOM.render(React.createElement(Title), document.getElementById('app'));
需要注意的是,函数组件必须是纯函数,即相同的输入参数必定对应相同的输出结果。这可以保证组件的绝对可复用性。此外,纯函数不能修改传入的参数,这就是 props 只读的原因。
组件的构成要素
一个 React 组件通常由以下几个部分构成:
- 视图标记,即 HTML 标签结构
- 事件处理函数
- 内部管理的数据集合,即 state 对象
- 外部传入的配置参数,即 props 对象
其中,state 和 props 是组件最重要的两个数据来源。
组件的调用方式
在 React 中,我们可以通过以下两种方式使用组件:
-
使用类似 HTML 标签的方式直接引用组件,例如
<Welcome />
。这种写法最终会被 Babel 转换为 React.createElement 方法调用。 -
直接调用 React.createElement 方法,传入组件类型和 props 参数:
React.createElement(Welcome, {
name: 'Taobao FED',
});
这两种方式在功能上是完全等价的。JSX 语法更加直观和易读,而 React.createElement 调用能更清晰地展示组件的真实面目。
组件的 props 和 state
前面已经提到,props 和 state 是组件的两个核心概念。它们的主要区别如下:
props 是组件对外的接口,由父组件传递给子组件,对子组件来说是只读的。
state 是组件的内部状态,只能在组件内部修改。state 的更新会触发组件的重新渲染。
此外,我们需要注意以下几点:
-
无论是 props 还是 state 的更新,都可能是异步的。因此在使用它们的值时要格外小心,尽量避免直接依赖它们的值。
-
可以通过传递函数的方式,让子组件修改父组件的 state。但这种数据流动只能是单向的,即自上而下。
-
在修改 state 时,要使用 this.setState 方法。多次对 state 的修改可能会被合并为一次更新。
-
不要直接修改 this.state,因为这样不会触发组件的重新渲染。只有通过 this.setState 方法才能更新组件。
下面是一个组件通信的示例
class Welcome extends Component {
render() {
const { count, onIncrement } = this.props;
return (
<div>
<p>Count: {count}</p>
<button onClick={onIncrement}>+1</button>
</div>
);
}
}
class App extends Component {
state = {
count: 0,
};
handleIncrement = () => {
this.setState((prevState) => ({
count: prevState.count + 1,
}));
};
render() {
return <Welcome count={this.state.count} onIncrement={this.handleIncrement} />;
}
}
在这个例子中,子组件 Welcome 通过 props 接收到父组件的 state 和事件处理函数,在内部触发 onIncrement 函数后,就可以修改父组件的 state,从而触发父组件及子组件的重新渲染。