Electron 初识与基础
Electron 是一个基于 web 技术构建跨平台桌面应用的框架,它具有以下特点
高效 通过 web 技术编写 UI,可以快速实现界面开发
能力 可以调用底层能力,实现更强大的功能
体验 支持跨平台,在不同操作系统上提供一致的用户体验
Electron 架构
Electron 的架构主要包含三个部分
主进程(Main Process) 负责创建和管理应用窗口,以及与操作系统的交互
渲染进程(Renderer Process) 负责运行应用的前端页面,每个窗口都在单独的渲染进程中运行
原生 API(Native APIs) 提供了与操作系统底层交互的能力,如文件系统访问、网络通信等
渲染进程与主进程之间通过 IPC(进程间通信)实现消息传递和数据交换。多个窗口的渲染进程之间也可以通过 IPC 进行通信。
Chromium 浏览器内核
Electron 内置了 Chromium 浏览器内核,为应用提供了强大的 web 渲染能力。Chromium 是谷歌开源的浏览器项目,它为 Electron 提供了以下支持
HTML/CSS/JavaScript 可以使用标准的 web 技术开发应用界面
DevTools 提供了开发者工具,方便调试和性能优化
多进程架构 每个页面运行在独立的渲染进程中,提高了稳定性和流畅度
安全沙箱 对页面中的不可信代码进行隔离,保障应用安全
跨平台桌面应用开发方案对比
目前流行的跨平台桌面应用开发方案有 Native、QT、Flutter、NW.js、Electron 等,它们各有优缺点
Native 使用平台原生技术如.Net/Objective-C/Java 等开发,优点是性能高、体验好、包体积小,缺点是门槛高、迭代慢,需要对不同平台分别开发和维护
QT 基于 C++开发,优点是跨平台、高性能、媲美原生体验,缺点是门槛较高,需要掌握 C++,迭代速度一般
Flutter 优点是跨端,支持移动、桌面、web 等,缺点是桌面端还在发展中,基建和生态还不够完善
NW.js 优点是跨平台、社区活跃、支持 XP 等老旧系统,缺点是包体积大、性能一般
Electron 优点是跨平台、社区活跃、案例众多,缺点是包体积大、性能一般
总结
如果项目对性能和体验要求不是极致,而是希望快速开发和迭代,降低跨平台开发成本,那么 Electron 是一个不错的选择。它允许开发者使用熟悉的 web 技术如 HTML/CSS/JavaScript 来构建功能丰富的桌面应用,同时支持 Windows、macOS、Linux 等主流操作系统。