Go 数据类型
强类型与弱类型
Go 语言是一种强类型语言,类型在编译阶段就被确定,不能随意更改。我在编写 Go 程序时,必须明确指定变量的类型,确保类型安全。这与弱类型语言不同,弱类型语言在运行时进行类型推断,允许类型转换。
数据类型
基本数据类型
Go 提供了丰富的基本数据类型:
整数类型包括 int8、int16、int32、int64,以及它们的无符号版本 uint8(也称为 byte)、uint16、uint32、uint64。
浮点数类型有 float32 和 float64,用于表示单精度和双精度浮点数。
复数类型包括 complex64 和 complex128,用于表示复数数值。
布尔类型为 bool,只能取 true 或 false。
字符串类型为 string,用于表示文本数据。
复合数据类型
数组是固定长度的序列,包含相同类型的元素。我可以使用数组来存储一组已知大小的元素。
切片是基于数组的可变长度序列,提供了更加灵活的数据结构,我经常使用切片来处理动态数据。
映射(Maps)是键值对的无序集合,键和值可以是任意类型。我常用映射来实现字典或关联数组的功能。
结构体(Structs)由零个或多个命名的字段组成,允许我定义复杂的数据类型。
接口(Interfaces)定义了一组方法的集合,是 Go 实现多态和抽象的关键。
指针和函数类型
指针用于存储变量的内存地址,可以直接操作内存。我在需要共享或修改变量的情况下会使用指针。
函数类型表示函数本身,包括参数和返回值的类型签名。我可以将函数作为变量传递,实现高阶函数的功能。
通道类型
通道(Channels)用于在 Goroutines 之间传递值,是 Go 并发模型的重要组成部分。我经常使用通道来实现线程安全的通信。
空接口
空接口(interface)可以保存任意类型的值,适用于处理未知类型或多种类型的情况。
错误类型
错误(error)类型通常用于表示函数可能产生的错误条件。我在编写函数时,会返回 error 类型来处理异常情况。
值类型和引用类型
Go 中的数据类型可以分为值类型和引用类型。
值类型包括基本类型、数组和结构体等,它们的变量直接存储实际数据,通常分配在栈内存中。当我将一个值类型变量赋值给另一个变量时,会复制其值。
引用类型包括切片、映射、通道、指针和接口等,它们的变量存储的是实际数据的内存地址,指向底层数据。引用类型的变量通常分配在堆内存中,可以根据程序需求动态调整大小。